longevity: le cinque curve del questionario, verificate contro l oracolo

This commit is contained in:
2026-08-22 08:51:27 +02:00
parent 11ecc8305b
commit 36a2cf3fb6
2 changed files with 193 additions and 0 deletions
+114
View File
@@ -0,0 +1,114 @@
/**
* Curve di normalizzazione del questionario Longevity: portano una risposta
* grezza a un punteggio 0-100.
*
* `clamp`, `lerp`, `curvaCampana`, `curvaDecrescente`, `curvaCrescenteConPlateau`
* e `curvaDirettaX10` sono il porting letterale di `clamp`, `_lerp`,
* `score_bell_curve`, `score_decreasing`, `score_increasing_plateau` e
* `score_direct_x10` dell'oracolo del cliente
* (`tests/longevity/riferimento/isl_scoring_engine.py`, sezione «Questionario:
* curve generiche»). Non toccare quella logica: è verificata riga per riga
* contro `riferimento.json`.
*
* `curvaDirettaX10Invertita` e `curvaGradini` NON sono nell'oracolo Python:
* vengono dal prototipo HTML del cliente (`scale10_inv`, `decstep`/`incstep`)
* e non hanno un oracolo di riferimento — sono coperte solo dai test scritti
* a mano in `tests/longevity/motore-curve.test.ts`.
*/
/** Limita x all'intervallo [lo, hi]. Come `clamp` nell'oracolo. */
export function clamp(x: number, lo = 0, hi = 100): number {
return Math.max(lo, Math.min(hi, x));
}
/**
* Interpolazione lineare fra (x0, y0) e (x1, y1). Il fattore t è limitato a
* [0, 1]: la curva non esce mai oltre y0/y1, anche se x è fuori da [x0, x1].
* Come `_lerp` nell'oracolo.
*/
export function lerp(x: number, x0: number, x1: number, y0: number, y1: number): number {
if (x1 === x0) return y0;
let t = (x - x0) / (x1 - x0);
t = Math.max(0, Math.min(1, t));
return y0 + t * (y1 - y0);
}
/** Arrotonda a una cifra decimale, come `round(x, 1)` in Python. */
function arrotonda1(x: number): number {
return Math.round(x * 10) / 10;
}
/**
* Curva a campana: punteggio massimo (100) fra peakLow e peakHigh, decresce
* verso low/high ai lati. Come `score_bell_curve` nell'oracolo.
*/
export function curvaCampana(v: number, low: number, peakLow: number, peakHigh: number, high: number): number {
if (v >= peakLow && v <= peakHigh) return 100;
if (v < peakLow) return clamp(arrotonda1(lerp(v, low, peakLow, 10, 100)));
return clamp(arrotonda1(lerp(v, peakHigh, high, 100, 10)));
}
/**
* Curva decrescente: 100 a `best`, 0 a `worst`. Come `score_decreasing`
* nell'oracolo — con `lerp` che limita t a [0,1], non scende sotto 0 né sale
* sopra 100 fuori da [best, worst].
*/
export function curvaDecrescente(v: number, best: number, worst: number): number {
return clamp(arrotonda1(lerp(v, best, worst, 100, 0)));
}
/**
* Curva crescente con plateau: 20 a `worst`, 100 da `plateauStart` in poi.
* Come `score_increasing_plateau` nell'oracolo.
*/
export function curvaCrescenteConPlateau(v: number, worst: number, plateauStart: number): number {
return clamp(arrotonda1(lerp(v, worst, plateauStart, 20, 100)));
}
/** Punteggio diretto: valore 0-10 moltiplicato per 10. Come `score_direct_x10` nell'oracolo. */
export function curvaDirettaX10(v: number): number {
return clamp(arrotonda1(v * 10));
}
/**
* Complemento della diretta: valore 0-10, punteggio decrescente. Assente
* nell'oracolo Python (è la quinta curva, quella che al motore del cliente
* manca): serve a q_calo_pomeridiano, e nel prototipo HTML è `scale10_inv`,
* cioè (10 - v) * 10.
*/
export function curvaDirettaX10Invertita(v: number): number {
return clamp(arrotonda1((10 - v) * 10));
}
/**
* Curva a gradini: interpola fra coppie [valore, punteggio] ordinate per
* valore crescente, esattamente come `decstep`/`incstep` nel prototipo HTML
* del cliente (assente nell'oracolo Python).
*
* Se v è zero e zeroVal è definito, vince zeroVal. Altrimenti si interpola a
* tratti fra i gradini, partendo da un punto d'ancoraggio (0, 100) per le
* curve decrescenti o (0, 20) per le crescenti, e restando sull'ultimo
* gradino oltre la sua ascissa (tipicamente un valore-soglia molto alto che
* funge da "infinito").
*/
export function curvaGradini(
v: number,
steps: [number, number][],
zeroVal: number | undefined,
decrescente: boolean
): number {
if (v === 0 && zeroVal !== undefined) return zeroVal;
const ancoraggio: [number, number] = [0, decrescente ? 100 : 20];
const punti: [number, number][] = [ancoraggio, ...steps];
for (let i = 0; i < punti.length - 1; i++) {
const [x0, y0] = punti[i];
const [x1, y1] = punti[i + 1];
if (v <= x1) {
return clamp(arrotonda1(lerp(v, x0, x1, y0, y1)));
}
}
// v oltre l'ultimo gradino: resta sull'ultimo valore.
return punti[punti.length - 1][1];
}