_compute_soft_score: cos(theta_template - theta_scena) continuo
(non quantizzato a bin) pesato per magnitude. Polarity-aware se
use_polarity=True (mod 2pi) else |cos| (mod pi).
Quando use_soft_score=True (default off, backward compat), lo score
finale e' fuso con quello shape: piu discriminante per match a
piccola rotazione (penalita' graduale invece di binaria on/off).
Equivalente a Halcon Metric='use_polarity' / 'ignore_global_polarity'
in find_shape_model.
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Bug osservato: con precisione "veloce" (10 deg) il matching dava
risultati migliori che con "preciso" (2 deg). Causa: con step fine
ci sono molte varianti vicine, score top-level ravvicinati e:
- top_thresh = min_score * 0.5 troppo aggressivo: scartava varianti
valide che sarebbero state scelte al full-res
- coarse_angle_factor=2 (skip 1 ogni 2): col fine vicini sono quasi
identici, ma il pruning skippava la migliore
Fix: quando angle_step <= 3 deg, automatic:
- top_score_factor min 0.7 (vs default 0.5)
- coarse_angle_factor = 1 (no skip varianti)
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Bug: score finale = (shape + ncc) / 2 puo scendere sotto min_score
impostato dall'utente. La UI mostrava match con score < soglia
perche il filtro min_score era applicato solo allo shape-score
iniziale, non al risultato finale post-NCC.
Aggiunto re-check dopo averaging: scarta match con score finale
< min_score. Coerenza filtro user-facing ripristinata.
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Bug JS: SYM_MAP[user.simmetria] || 360 trasforma il valore valido 0
(invariante = nessuna rotazione) in 360 = no simmetria. Risultato:
cambiare simmetria nel pannello avanzato non aveva effetto se
selezionato invariante; per le altre opzioni il valore passava
ma con potenziale altri valori 0 in futuro.
Sostituito con ?? per distinguere "chiave mancante" da "valore zero".
Stessa fix per PREC_MAP.
Inoltre allineato FP_MAP JS al server (medio 0.35 -> 0.50, ecc.)
per coerenza UI/backend.
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3 fix per match spuri ad alto score visti su scena reale:
1. NCC con guard varianza minima: se template-patch o scene-patch
hanno std quasi-zero (zone uniformi bianche/nere) NCC e instabile
e da false-correlation alta. Ora ritorna 0 sotto soglia varianza.
2. Reject post-bbox: se il bounding-box ruotato del match sfora
la scena per piu del 25%, scarto (centro derivato male o scala
incoerente). Tollera 25% out-of-bounds (bordi).
3. FILTRO_FP_MAP alzato: leggero 0.20→0.30, medio 0.35→0.50,
forte 0.50→0.70. Default piu conservativo per evitare match
spuri su zone con pochi edge.
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LineShapeMatcher.set_angle_range_around(center, tol): restringe
angle_range a (center-tol, center+tol). Use case: feeder/posizionamento
meccanico noto a priori. Esempio:
m.set_angle_range_around(0, 20) # cerca solo in [-20, +20]
auto_tune accetta angle_tolerance_deg + angle_center_deg: emette
angle_min/angle_max ristretti se hint fornito. Cache key include
hint per non collidere con tune default.
Beneficio misurato: angle_step=5 deg, template 80x80
- range 360°: 72 varianti
- range ±15°: 6 varianti (12x meno = matching ~12x piu veloce)
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Flag opt-in use_polarity=True su LineShapeMatcher: distingue edge
chiaro->scuro da scuro->chiaro raddoppiando i bin (8 mod pi a 16
mod 2pi). Riduce match accidentali quando il template e direzionale
ma scena ha bordo opposto (es. pezzo nero su bg chiaro vs pezzo
chiaro su bg nero).
Implementazione:
- _gradient calcola atan2 mod 2pi quando use_polarity
- _spread_bitmap usa uint16 (16 bit) invece di uint8 (8 bit)
- Nuovi kernel JIT _jit_score_bitmap_rescored_u16 e
_jit_popcount_density_u16
- Wrapper Python score_bitmap_rescored / popcount_density fanno
dispatch su dtype dello spread
Default off (use_polarity=False) = backward compat completo, 8 bin.
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_poly_iou via cv2.intersectConvexConvex: IoU esatto tra bbox
orientati. Sostituisce distanza-centro nel NMS post-refine.
Vantaggio: due pezzi adiacenti con centri vicini (entro nms_radius)
ma orientamenti diversi non vengono piu fusi se overlap reale e
basso. Stesso pezzo trovato da varianti angolari diverse (centri
uguali, IoU ~1) viene correttamente droppato.
Param nms_iou_threshold default 0.3. Fallback distanza centro
(r2/4) come safety per bbox degeneri.
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3 problemi visibili da test interattivo:
1. Match duplicati: stesso oggetto trovato da varianti angolari
diverse, NMS pre-refine non basta perche refine sposta i match.
Aggiunto NMS post-refine cross-variant.
2. Score sempre alto/saturato a 1.0: NCC era opzionale (skip>=0.85)
e non veniva mescolato nello score. Ora ncc_skip_above=1.01
(NCC sempre) e score finale = (shape + NCC) / 2: piu discriminante.
3. Angolo impreciso: _refine_angle aveva early-exit per shape-score
>= 0.99, ma quel valore satura facile (con pyramid_propagate o
spread ampio) senza garantire angolo preciso. Rimosso early-exit:
refine angolare e' sempre essenziale per orientamento sub-step.
Inoltre: pyramid_propagate default False (era True), riduce duplicati
da picchi propagati su angle-vicini. propagate_topk default 4 (era 8).
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Hash byte-exact su (dx, dy, bin) ordinati + scale. Se due varianti
post-rasterizzazione hanno lo stesso feature-set, ne tiene solo una.
Tipico caso d'uso: template con simmetrie discrete (quadrati, croci,
forme regolari) generano duplicati esatti per rotazioni multiple
del periodo. Su quadrato 80x80 con angle_step=10 deg: 36 -> 27 varianti
(~25% in meno di lavoro top-pruning).
Approccio conservativo (byte-exact): zero rischio di rimuovere varianti
distinte. Forme arrotondate (cerchi) o template asimmetrici non beneficiano
ma non vengono compromessi.
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NumPy 2.0+ espone np.bitwise_count: implementato in C nativo con
intrinsics SIMD (POPCNT/AVX2 vpopcnt). Aggiunto come fallback secondo
livello quando Numba non e disponibile (es. wheel constraint, env
ristretto). Numba JIT parallel resta default: misura su 1080p 0.5ms
vs 1.6ms (bitwise_count e single-thread).
AVX2 puro su _jit_score_bitmap_rescored richiederebbe C extension
con build nativa: out-of-scope per questo branch (Numba LLVM gia
autovettorizza il loop interno).
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Nuovo kernel _jit_top_max_per_variant: prange esterno sulle varianti
invece di n_vars chiamate JIT separate via ThreadPoolExecutor.
Wrapper Python top_max_per_variant prepara buffer flat (offsets +
dx_flat/dy_flat/bins_flat) e bg per scala.
Default batch_top=False perche su benchmark realistici (Linux 13 core,
72-180 varianti) ThreadPoolExecutor + kernel singolo che rilascia GIL
e gia ottimale. Path batch_top=True utile come opzione per scenari
con n_vars >>> n_threads o overhead chiamate JIT dominante.
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Nuovo kernel _jit_score_bitmap_greedy: per ogni pixel scorre N feature
ed esce non appena hits + remaining < greediness * min_score * N.
Esposto in find() come greediness in [0..1], default 0 (backward compat).
Sostituisce il kernel rescored al top-level quando attivo: salta il
rescore background ma early-exit pixel impossibili. Util su template
con molte feature (>100) e scena con pochi pattern competitivi.
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Cache LRU (chiave: angolo arrotondato a 0.05deg, scale) di
(fx, fy, fb) per evitare warpAffine + gradient + extract ripetuti
durante golden-search refine. Bucket condiviso tra match della stessa
find() e tra find() consecutive sulla stessa ricetta.
Cache invalidata in train(): il template puo essere cambiato.
Limite 256 entry (sufficiente per 32 candidati x 8 valutazioni).
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Alternativa al refine angolare 1D + subpixel quadratico: ottimizza
simultaneamente posizione e angolo con Nelder-Mead 3D inline (no
scipy). Default off (refine_pose_joint=False) per backward compat.
Vantaggio Halcon-style: un singolo iter LM/simplex stila il match a
precisione sub-pixel + sub-step in modo congiunto invece di alternare
assi. Convergenza tipica ~24 valutazioni vs ~15 (golden+quadratico)
ma piu robusto su template asimmetrici dove pose e angolo sono
fortemente correlati.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
ncc_skip_above (default 0.85): se lo score shape e gia molto alto,
salta la verifica NCC (costosa: warp + corr per ogni match). I match
borderline 0.6-0.85 vengono comunque verificati.
Comportamento Halcon-style: NCC come tie-breaker per casi ambigui,
non come gate generalizzato. Su scene con molti match netti riduce
sensibilmente il costo della fase post-NMS.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Halcon-style: angle_step_deg=0 attiva derivazione automatica
step = atan(2/max_side) deg, clampato [0.5, 10]. Template grande
ottiene step fine, piccolo step grosso. auto_tune emette il valore
calcolato direttamente.
_refine_angle ora usa _effective_angle_step() per coerenza con
training quando la modalita auto e attiva.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Top-level ritorna top-K picchi locali invece di solo max. Fase full-res
valuta solo crop locali attorno ai picchi propagati (margine =
sf_top + spread + nms_radius/2) invece di scansionare intera scena.
Su scene 1920x1080 con pochi candidati: ~20-30% piu veloce mantenendo
identici match. Vantaggio cresce con scene piu grandi e meno candidati.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Nuovo kernel JIT _jit_score_bitmap_rescored_strided: valuta solo
pixel su griglia stride x stride al top della piramide. NMS + fase
full-res recuperano precisione. Speed-up ~stride^2 sulla fase coarse,
specie su scene grandi (1920x1080).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Equivalente a Halcon set_aoi: matching opera su crop locale, coord
output ri-traslate al sistema scena. Costo proporzionale a w*h del
ROI invece di W*H scena intera.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Ottimizzazioni cumulative (225s -> 73s sul bench suite, 3.07x):
pm2d/line_matcher.py:
- Sub-pixel + plateau centroid spostati DOPO il pre-NMS (prima: 58k chiamate
per clip_preciso anche su candidati poi scartati dalla NMS; ora solo sui
~75 preliminary sopravvissuti). Coordinate intere OK per la decisione
reject, dato che nms_radius >= 8 px.
- Usa nuovo kernel fuso score+rescore (no allocazione intermedia).
- Adaptive plateau_radius + propagazione train_mask per NCC coerente.
- Local crop NCC (diag template invece di intera scena).
- Fallback adattivo se bg_rescore azzera tutti gli score top-level.
pm2d/_jit_kernels.py:
- Nuovo kernel _jit_score_bitmap_rescored: fonde scoring bitmap e rescore
(score - bg) / (1 - bg) in un singolo pass parallelo. Evita allocazione
e passata aggiuntiva (era ~15% del tempo find sul preciso).
pm2d/auto_tune.py:
- LRU cache in-memory sui risultati auto_tune (chiave md5 ROI + mask):
richiamate successive con stessa ROI sono O(1).
- Downsample a 128px prima della correlazione rotazionale
(O(n_angles * H * W) -> insensibile su sample moderati).
- Soglie weak/strong da percentili reali (p55/p85) senza clamp a 100,
con clamp massimo 400 per evitare saturazione su template ad alto contrasto.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- build: . invece di pull da registry (non disponibile su VPS)
- certresolver: mytlschallenge (già configurato in Traefik)
- redirect HTTP→HTTPS gestito dall'entrypoint web globale
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- .env: aggiunte vars PORT=8080, HOST=127.0.0.1, REGISTRY, TAG
- docker-compose.yml: usa ${PORT:-8080} sia per container env che per
traefik loadbalancer.server.port (coerenza)
- .env.example: template versionato con valori default sicuri
(.env resta in .gitignore, non committato)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
POST /upload_to_folder: sanitizza nome, valida estensione e contenuto
via cv2.imdecode, auto-rename su collisione.
Toolbar UI: bottone 'Carica file', dopo upload ricarica picker.
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V1 Coarse-to-fine angolare:
- Al top-level valuta solo 1 variante ogni coarse_angle_factor (default 2)
- Espande ai vicini nel full-res per preservare accuracy
- Safe anche per template allungati (factor=2 non perde match)
V11 Cache matcher in-memory (LRU, capacita 8):
- Key = md5(ROI bytes + params tecnici che influenzano il training)
- Re-match con stessi parametri: train_time = 0s (era 0.5-1.5s)
- OrderedDict LRU con _cache_get_matcher / _cache_put_matcher
P1 Fit parabolico 2D bivariato:
- In _subpixel_peak ora usa stencil 3x3 completo: f(dx,dy) = a + b*dx
+ c*dy + d*dx^2 + e*dy^2 + f*dx*dy
- Argmax analytic solve di sistema 2x2; fallback separabile se det~0
- Precisione attesa: 0.1-0.3 px (era 0.5 px separabile)
P5 Golden-section angle search:
- Sostituisce 5 sample equispaziati con convergenza log(n)
- Tol 0.1 gradi, 8 iterazioni max
- Helper _score_at_angle interno per valutare score a offset arbitrario
P2 Weighted centroid plateau:
- Peso = (score - (max-0.01))^2 per enfatizzare top del plateau
Benchmark suite 16 casi (4 immagini x full/part x fast/preciso):
prima Fase 1: totale find 27.3s
dopo Fase 1: totale find 25.1s
nessuna regressione match count, alcuni casi miglioramenti precisione.
ROADMAP.md aggiornato con checklist Fase 1.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- GET /folder_image/{filename}?w=N: PNG ridotto cache 1h
- Frontend: 2 thumb-picker al posto dei select (thumb + nome + caret)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Rinomina il parametro tecnico verify_threshold in un preset semantico
che operatore/cliente capisce senza leggere docs:
off -> 0.00 (tutti i match shape-based passano)
leggero -> 0.20 (tollera illuminazione/riflessi)
medio -> 0.35 (consigliato, default)
forte -> 0.50 (massima selettivita, scarta mismatch intensita)
UI: dropdown etichettato 'Filtro falsi positivi (verifica intensita colori)'
accanto a precisione angolare. Override tecnico (numerico) resta in
sezione Avanzate.
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- .env con IMAGES_DIR=Test
- server: _load_env legge .env senza dip extra
- GET /images lista file, POST /load_from_folder carica per nome
- frontend: file picker sostituiti con 2 select popolati all avvio
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Bug: modello == scena non sovrapponeva perfettamente.
1. refine_angle trovava angoli spurious -2.5 deg con score saturo 1.0
perche' parabolic fit su picco saturo estrapola rumore.
Fix: skip refine quando original_score >= 0.99
2. Subpixel peak su plateau (spread_radius=5 satura picco su area)
sceglieva pixel random via cv2.minMaxLoc.
Fix: se >1 pixel a score >= max-0.01 nel raggio 10 usa CENTROIDE
del plateau invece del parabolic fit.
Test self-match tooth_rim foro piccolo:
prima: pos=(355, 111.50) delta=(0, -3.50) ang=-2.5 deg
dopo: pos=(355, 115.00) delta=(0, +0.00) ang=+0.0 deg
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Test tooth_rim foro grande: 12x piu veloce (0.14s vs 1.77s) perche
angle_max=0 genera 1 sola variante angolare invece di 72.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Bug: _IMAGES era dict in-memory, restart server → browser con id cached
riceveva 404 'Immagini non trovate'.
Fix: scrittura PNG in /tmp/pm2d_cache/{id}.png al upload, _load_image()
prova cache memory prima di leggere disco.
Rimossa funzione _store_image duplicata.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Sostituisce GUI cv2/tkinter con webapp standalone:
Server (pm2d/web/server.py):
- FastAPI + uvicorn
- Endpoint: GET /, POST /upload, POST /match, POST /auto_tune,
GET /image/{id}/raw
- In-memory image store (uuid-based)
- Rendering annotated server-side via opencv (overlay bbox + edges
template warpati)
Frontend (pm2d/web/static/):
- index.html: layout 3 colonne (MODELLO | SCENA | PARAMETRI) + footer
legenda
- style.css: tema dark, CSS grid responsive
- app.js: canvas HTML5 per visualizzazione scalata fit,
ROI selection con drag mouse, form parametri live,
MATCH button, Auto-tune button
Parametri modificabili INLINE (niente dialog separata).
Enter su qualsiasi campo triggera MATCH.
Legenda match in fondo con pallino colorato + dati.
main.py ora lancia il server webapp. Deprecato ingresso GUI cv2
(pm2d/gui.py resta importable per backward compat).
Test: /match su rings_and_nuts: 3/3 ruote in 1.14s (train 0.36s + find 0.77s).
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