Al livello top le feature distano R/2^top dal centro: lo spread tollera
una rotazione ~atan(spread/(max_side_top/2)), molto piu' ampia dello
step full-res. Si valuta al top 1 variante ogni cf_auto (clamp 1..8),
le intermedie vengono riprese dall'espansione ai vicini. Con step 2°
e template 160px: top_eval 180 -> 30 varianti a parita' di recall
(rimosso il forzato cf=1 per step <= 3 che valutava tutto).
Inclusa pulizia lint: variabili/import inutilizzati.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
11 test senza dipendenza dalle immagini Test/ (non versionate):
- precisione/recall su 7 pose GT (soglie 0.2-0.5 deg, 0.3-1.0 px,
margine 3-4x sulle misure Fase 2)
- unit: angle_list con estremi, clamp piramide, save/load roundtrip,
no collisione cache scena, mask poligonale, find non addestrato
Config ruff in pyproject (E702/E402 idiomi del codebase esclusi).
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Test/ (34 png, ~8MB) resta su disco ma esce dal versioning: la suite
benchmark le richiede in locale. images/ e' il volume di persistenza
upload della webapp (dati utente), .omc/ stato locale tooling.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- server: lock globale matcher (race nel threadpool FastAPI), LRU su
_IMG_CACHE e _RECIPE_MATCHERS (leak), clamp ROI in tutti gli endpoint
(400/422 invece di crash 500, check train senza varianti),
filtro_fp=off disabilita davvero il verify NCC, fallback FILTRO_FP_MAP
= medio, verify_threshold ricetta allineato a 0.4, _draw_matches su
crop locale (era warp+Sobel full-frame per ogni match), spread_radius
default 5->4
- gui: centro overlay edge (W-1)/2 -> W/2 (coerenza col train),
spread_radius 5->4
- matcher legacy: _angle_list include estremo, cap candidati top-level,
save/load persiste template_gray
- auto_tune: ref centrato fuori dal loop angoli
- test_suite: check imread con errore chiaro
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Root cause rotazione imprecisa: score saturo sulla spread bitmap dilatata
(raggio 4-5) -> refine senza gradiente (angolo restava quantizzato allo
step) e minMaxLoc sul plateau spostava il centro sull'angolo finestra
(errore sistematico 3*sqrt(2) px).
- _refine_angle: ottimizza su bitmap fine raggio 1 (spread_fine, in cache
scena), picco sub-pixel con centroide plateau, score finale ricalcolato
su spread coarse (semantica soglie invariata)
- _subpixel_refine_lm riscritto: snap edge sub-pixel lungo la normale +
LSQ 3x3 (dx, dy, dtheta), ON di default, Sobel scena precomputato
- _prepare_padded_template: centro rotazione coerente col padding
- round invece di truncation sugli offset feature (bias 0.25px)
- _angle_list include estremo superiore del range
- _refine_pose_joint rimosso (NM su funzione a gradini, terminava subito)
- pyramid_propagate default ON con kernel windowed (le feature campionano
l'intera scena: il crop precedente le troncava -> score 0), picchi =
massimi locali, auto-off per template elongati >2:1
- piramide 3 livelli default con clamp su dimensione template
- cache scena: hash dell'intera immagine (64KB collidevano)
GT sintetica 7 pose: errore angolo 2.3->0.05 deg, posizione 4.2->0.04 px.
Suite 16 scenari: match >= baseline, totale find -13%.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Causa principale: erode di (2*spread_radius+1) sulla maschera warpata
toglieva troppo bordo. Per spread_radius=8 → kernel 17x17 = -8px da
ogni lato. L'edge map applicata sopra mostrava i bordi spostati di ~8px
verso l'interno del pezzo, creando apparente "traslazione fissa".
Soluzione: erode 3x3 solo per rimuovere ~1px di bordo nero residuo
da warpAffine borderValue=0 (artefatto di padding). Bordi del pezzo
ora visualizzati nelle posizioni corrette.
Bonus fix: cx_t calcolato come w/2 invece di (w-1)/2, coerente con
center=diag/2.0 usato in training (era 0.5px di shift residuo per
template di lato pari).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Bug visibili dallo screenshot:
1. Rallentamento sostanziale: il fix precedente aggiungeva 16 iter golden
(era 8) + 3 chiamate parabolic fit = ~19 _score_at_angle vs 11 prima.
2. Asse Y dell'UCS invisibile sul match: edge overlay era verde brillante
(0,220,0) e si sovrapponeva esattamente al verde dell'asse Y dell'UCS.
3. Angolo non corretto: il parabolic fit finale era instabile su template
simmetrici (multiple local max ravvicinati lo facevano divergere fuori
dal vero picco trovato dal golden).
Fix:
- _refine_angle: 10 iter golden con tol 0.05 (compromesso tra precisione
e velocita'). Rimosso parabolic fit finale instabile. search_radius
resta a step pieno (utile per recuperare estremi del bin).
- Edge overlay color: ciano (BGR 255,200,0) invece di verde brillante.
L'asse Y verde dell'UCS ora ben visibile sopra l'overlay.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Precisione rotazione:
- _refine_angle: tol 0.1 -> 0.02 deg, 8 -> 16 iter golden-section
- search_radius default = step pieno (era step/2): copre il caso peggiore
in cui il picco vero e' all'estremo del bin angolare grezzo
- Aggiunto parabolic fit finale sui 3 punti vicini al best (precisione
<0.01 deg quando lo score map e' smooth attorno al picco)
Default UI:
- Simmetria "Nessuna" come default (era "Invariante" che limitava
matching a una singola pose - confondente per l'operatore tipico).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
4 ottimizzazioni performance + visibilita':
GGG. find(profile=True) → timing per fase
- _checkpoint() registra ms tra: to_gray, spread_top, top_pruning,
full_kernel, refine_verify_nms
- get_last_profile() ritorna dict ms per identificare bottleneck
- Costo runtime trascurabile (~5 us per call)
HHH. pm2d.bench - benchmark suite eseguibile
- 3 scenarios (rect/L/circle x scene clean/cluttered)
- 5 configs (baseline, polarity, propagate, greedy, stride)
- Auto-aggiunge gpu_umat se opencl_available()
- Tabella ms/find + profile per ogni combo
- Entry-point pm2d-bench (--quick per smoke test 2 iter)
XX. Skip dilate per bin vuoti in _spread_bitmap
- Pre-calcolo bin presenti via np.unique sui pixel valid
- Su scene a bassa varianza orientation skip 50-70% delle dilate
- Misurato benchmark: spread_top da ~0.3ms a ~0.1ms in molti casi
VV. Variant pruning preliminare via histogramma orientation
- Per ogni variante calcolo overlap (feature bins ∩ scene bins) /
total feature bins
- Se overlap < 0.5 * min_score → skip variante (no kernel call)
- Counter n_variants_pruned_histogram nel diag
- Vantaggio: scene focalizzate (poche direzioni dominanti) skippano
varianti template con bin assenti dalla scena
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Bug: per ogni match l'overlay edge del modello includeva anche il
PERIMETRO del template warpato (transizione bordo nero borderValue=0
→ scena = forte gradient artefatto). Con N match si vedevano N
rettangoli verdi attorno ai pezzi, simili a "ROI ripetute".
Fix:
- Warpa anche _train_mask alla pose
- Erode di (2*spread_radius+1) per scartare la fascia di transizione
bordo che produce gradient spurio
- Maschera edge_mask con warped_mask: solo edge interni al pezzo
vengono visualizzati
Risultato: overlay edge pulito che mostra solo i veri edge del
modello allineati al pezzo trovato, niente cornici fasulle.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
L'UCS del match precedentemente proiettava il baricentro feature
template alla pose, ma:
- Il baricentro veniva calcolato da una variante a 0° (v0) i cui dx/dy
sono offsets relativi al centro PADDED (non al centro template puro)
- _extract_features dipende dai parametri matcher che possono differire
da quelli del preview se la ricetta e' caricata
- Risultato: UCS appariva con offset costante errato rispetto al centro
visibile del pezzo
Fix: UCS sul centro POSE del match (m.cx, m.cy) = posizione del centro
template originale nella scena (questo e' esattamente cio' che
_subpixel_peak ritorna). Coerente, prevedibile, "fissato" sul centro
del pezzo.
Per coerenza visiva, anche preview_edges sposta UCS dal baricentro al
CENTRO ROI (rh/2, rw/2). Cosi' il modello mostra UCS nello stesso
identico punto relativo dove apparira' nel match dopo
traslazione+rotazione della pose.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
3 problemi visibili da screenshot:
1. UCS match troppo grande: usava 0.4 * lato bbox (~114 px su template
286). Anteprima modello usa 0.15 * max(lato_template) (~42 px).
Fix: stessa formula scalata per m.scale → coerenza dimensionale.
2. Asse Y match orientamento sbagliato: a m.angle_deg=0 puntava
in alto invece che in basso (errore segno trigonometrico:
sin(ax + pi/2) ≠ cos(ax) per il segno y-down).
Fix corretto:
- X axis = (cos(ax), -sin(ax)) # rotazione cv2 di (1, 0)
- Y axis = (sin(ax), cos(ax)) # rotazione cv2 di (0, 1)
Verificato: a ax=0 → X destra, Y giu' (matches modello).
3. Overlay edge modello orientato (richiesta utente): warpa template
alla pose (cx, cy, angle, scale), applica hysteresis identica al
matcher, disegna pixel edge come overlay verde brillante (60% alpha).
Permette di vedere visivamente l'allineamento del modello sul pezzo
rilevato.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Due richieste utente:
1. Param di pulizia rumore (weak/strong/num_features/spacing dal pannello
"Anteprima edge") devono essere usati anche in find e salvati nelle
ricette. Prima l'utente li regolava ma erano ignorati: il match usava
sempre i valori auto_tune.
Fix:
- SimpleMatchParams.edge_* (4 campi opzionali): None = usa auto_tune,
valore = override
- _simple_to_technical applica gli override se presenti, propagati
a min_feature_spacing nel matcher init
- Cache key matcher include min_feature_spacing
- SaveRecipeParams stessi 4 campi: la ricetta salva i param di
pulizia rumore identici a quelli del preview
- UI readEdgeOverrides() legge sempre i valori slider ed inietta
in body sia di /match_simple sia di POST /recipes
2. Match overlay sulla scena: solo UCS (X rosso, Y verde) ruotato
secondo m.angle_deg, posizionato sul baricentro feature del
modello (proiettato alla pose). Niente edge filtrati, niente
cerchietti feature, niente bbox, niente label/score sulla scena
reale: l'overlay deve essere pulito, gli edge si vedono solo
nell'anteprima modello.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Bug visibili da screenshot:
1. UCS match diverso da UCS anteprima modello (centro pose vs baricentro)
2. Numero feature disegnate < di quelle anteprima modello
Cause:
1. Match UCS era posto su (cx, cy) = centro template, mentre l'anteprima
modello mostra UCS sul baricentro feature (mean fx, fy).
2. _draw_matches estraeva feature dal template warpato → re-quantizza
gradient su immagine warp+interp, perdendo precisione vs feature
pre-computate del matcher.
Fix:
- Match.variant_idx: nuovo field con indice variante usata dal find()
- _draw_matches usa lvl0.dx/dy/bin pre-computati invece di re-estrarre:
* applica delta-rotation (m.angle_deg - var.angle_deg) per refine
sub-step
* proietta in scene coords intorno a (m.cx, m.cy)
* stesso identico set di feature dell'anteprima modello (modulo
rotazione+traslazione)
- UCS match calcolato sul baricentro delle feature warpate, non su
(cx, cy) → coerente con UCS anteprima
Fallback (variant_idx == -1, es. ricetta caricata da save_model
prima di questo commit): usa estrazione warpata legacy.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
_draw_matches ora coerente con anteprima modello:
- Edge filtrati con stessa pipeline matcher (hysteresis weak/strong_grad)
e selezione feature: l'overlay del match riflette esattamente quello
che l'utente ha visto nel preview "Anteprima edge"
- Background tinta scura su pixel hysteresis (40% colore match)
- Feature scelte come dot colorati per bin (palette 16 bin)
- UCS rosso/verde sul centro pose: asse X destra, Y giu' (image y-down),
ruotato secondo angle del match
- Origine UCS: cerchio bianco con bordo nero per visibilita'
Rimossi (richiesta utente "togli la ROI"):
- bbox poly perimetrale: ridondante, copriva il pezzo
- linea marker primo lato: sostituita da UCS rosso
Compatibilita': se matcher non passato (es. uso esterno), fallback
Canny legacy. Tutti e 3 endpoint match (/match, /match_simple,
/match_recipe) ora propagano il matcher a _draw_matches.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Pannello "🔬 Anteprima edge / pulizia rumore" sotto il canvas modello.
Permette tuning interattivo dei parametri di selezione edge per
togliere "sporcizie" (rumore di sfondo, edge spuri) prima di
trainare il matcher.
Server:
- POST /preview_edges: dato modello+ROI+param edge, ritorna immagine
ROI con overlay:
* heatmap magnitude gradient (sfondo)
* verde scuro: pixel sopra hysteresis edge
* cerchietti colorati per bin: feature scelte (palette 16 bin)
* UCS rosso/verde sul baricentro feature (richiesta utente):
asse X destra, Y giu' (image y-down)
Ritorna anche stats: n_features, n_edge_strong, percentili magnitude,
ucs_baricentro {cx, cy}
UI:
- Slider weak_grad/strong_grad/num_features/spacing + checkbox polarity
- Re-fetch debounced (200ms) ad ogni input → preview live
- Bottone "Applica ai parametri Avanzate": copia i valori scelti
nei campi Avanzate del matcher principale
- Auto-fetch quando il pannello viene aperto
Use case: operatore vede SUBITO quali edge il matcher userebbe,
regola soglie per escludere rumore, applica e poi MATCH.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
MatchResp ora include diag dict (CC feature). UI rendering:
- Nuovo pannello pieghevole "🔍 Diagnostica" sotto i tempi
- Per ogni match mostra:
* pipeline pruning (vars total → top_eval → top_pass → full_eval)
* candidati (raw → pre_nms → final)
* drop reasons (NCC, score, recall, bbox, NMS) con counter
* soglie effettive applicate
* flag attivi (polarity, soft, subpix-LM)
- Quando 0 match → pannello si apre automaticamente + mostra hint
contestuale specifico:
* "0 candidati top" → suggerisce ↓ min_score / top_thresh
* "tutti dropped da NCC" → ↓ verify_threshold (filtro_fp)
* "score post-NCC sotto" → ↓ min_score
* "recall basso" → ↓ min_recall
* "bbox out-of-scene" → check pose / search_roi
Risolve il pattern "0 match perche'?" con guida actionable invece
del black-box. Tutti e 3 endpoint match (/match, /match_simple,
/match_recipe) propagano il diag.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Tool da CLI per misurare oggettivamente la qualita' del matcher
su dataset etichettato. Halcon ha questo solo nell'IDE (HDevelop),
qui esposto come modulo Python testabile in CI.
Format dataset JSON:
- template + mask
- params init matcher (override)
- find_params (override per find())
- scenes con ground_truth: lista pose attese (cx, cy, angle, scale,
tolerance_px, tolerance_deg)
Metriche per scena: TP/FP/FN, precision, recall, IoU medio bbox,
tempo find. Aggregato: precision globale, recall, F1.
Match-to-GT criterio: distanza centro <= tolerance_px AND
|angle| <= tolerance_deg, oppure IoU bbox >= 0.3.
Use case:
- regressione: confronto config A vs B oggettivo
- tuning: trovare param ottimi via grid-search guidato da F1
- validazione pre-deploy: report TP/FP/FN su dataset prod
Esposto come entry-point pm2d-eval (pyproject.toml).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Le ricette pre-trained (binari numpy compressi) sono dati utente
specifici della macchina/ROI/template, non vanno versionati.
Rimosso Pippo.npz dal repo (mantenuto su filesystem locale).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Manca il path "load" della V feature: utente poteva salvare ricetta
ma non caricarla dalla UI. Aggiunto:
Server:
- POST /recipes/{name}/load: carica .npz in cache _RECIPE_MATCHERS
- POST /match_recipe: usa matcher caricato senza re-train (zero
training time, solo find params propagati)
UI:
- Dropdown ricette disponibili (auto-refreshed da GET /recipes)
- Bottone "Carica" attiva ricetta + popola state.active_recipe
- Bottone "Stacca" torna al flow normale (training da ROI)
- Status indicator mostra ricetta attiva e dimensioni
doMatch dispatcha automaticamente:
- ricetta attiva → /match_recipe (no model/ROI necessari)
- altrimenti → /match o /match_simple come prima
Use case: ricetta tarata offline, deploy a runtime production senza
ricaricare modello+ROI ogni volta.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
UI esponev gia' /auto_tune endpoint ma non c'era trigger user-facing.
Aggiunto bottone toolbar accanto a MATCH:
- Calcola tutti i parametri tecnici dalla ROI selezionata (gradient,
feature, piramide, angle_step, simmetria)
- Esegue self-validation training+find su template
- Applica i valori derivati ai campi della sezione Avanzate
- Mostra alert con riepilogo + meta diagnostica
(simmetria detected, self-validation result, ecc.)
Endpoint /auto_tune ora ritorna anche meta (_self_score, _validation,
_symmetry_order, _orient_entropy) per feedback UI invece di filtrarli.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Nuovo helper _self_validate(): post-stima parametri, esegue dry-run
training+find sul template stesso e regola i parametri se subottimali.
Loop di auto-correzione (analogo a Halcon inspect_shape_model):
1. Se top-level piramide ha <8 feature → riduce pyramid_levels
2. Se train produce 0 varianti → dimezza weak/strong_grad
3. Se find sul template fallisce → riduce soglie + num_features
4. Se self-score < 0.7 → abbassa weak_grad
Costo: 1 train minimale (1 variante) + 1 find su canvas tpl + padding,
~50ms su template 100x100. Ne vale la pena per evitare match-time
errors su scene reali con parametri estimato male.
Esposto via auto_tune(self_validate=True) default; meta '_self_score'
e '_validation' nel dict risultato per logging UI.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
UI espone tutti i nuovi flag tramite sezione pieghevole "Modalita Halcon"
nel pannello impostazioni. Default off = comportamento backward compat.
Flag esposti (checkbox + numerici):
- use_polarity (F): 16-bin orientation mod 2pi
- use_gpu (R): OpenCL UMat con silent fallback CPU
- use_soft_score (Y): score continuo cos(theta_t-theta_s)
- subpixel_lm (Z): refinement 0.05 px gradient field
- refine_pose_joint: Nelder-Mead 3D (cx,cy,theta)
- pyramid_propagate: top-K propagation a full-res
- min_recall (M): filtro feature-recall
- nms_iou_threshold (A): IoU bbox poligonale
- greediness: early-exit kernel
- coarse_stride: sub-sampling top-level
- search_roi: x,y,w,h area di ricerca
Persistenza ricette (V):
- Endpoint POST /recipes: training + save .npz in recipes/
- Endpoint GET /recipes: lista
- UI: campo nome + bottone "Salva" sotto i flag
Server SimpleMatchParams esteso con tutti i campi; pipeline match_simple
propaga init-flags al cache key (use_polarity/use_gpu = retrain) e
find-flags al m.find().
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>