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2 Commits
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| 6fb1efcab8 | |||
| 35df4c473c |
@@ -127,6 +127,7 @@ class Match:
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scale: float
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scale: float
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score: float
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score: float
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bbox_poly: np.ndarray # (4, 2) float32 - 4 vertici ordinati (ruotato)
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bbox_poly: np.ndarray # (4, 2) float32 - 4 vertici ordinati (ruotato)
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variant_idx: int = -1 # indice variante usata (per overlay coerente)
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@dataclass
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@dataclass
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@@ -1863,6 +1864,7 @@ class LineShapeMatcher:
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scale=var.scale,
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scale=var.scale,
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score=score_f,
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score=score_f,
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bbox_poly=poly,
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bbox_poly=poly,
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variant_idx=int(vi),
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))
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))
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if len(kept) >= max_matches:
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if len(kept) >= max_matches:
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break
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break
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+53
-16
@@ -157,37 +157,75 @@ def _draw_matches(scene: np.ndarray, matches: list[Match],
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]
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]
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for i, m in enumerate(matches):
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for i, m in enumerate(matches):
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color = palette[i % len(palette)]
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color = palette[i % len(palette)]
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if template_gray is not None:
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# Posizione UCS: baricentro feature warpate (default = cx, cy se non disponibile).
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# Mantiene coerenza con anteprima modello che mostra UCS sul baricentro.
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ucs_x, ucs_y = float(m.cx), float(m.cy)
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if template_gray is not None and matcher is not None:
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t = template_gray
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t = template_gray
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th, tw = t.shape
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th, tw = t.shape
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cx_t = (tw - 1) / 2.0; cy_t = (th - 1) / 2.0
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cx_t = (tw - 1) / 2.0; cy_t = (th - 1) / 2.0
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M = cv2.getRotationMatrix2D((cx_t, cy_t), m.angle_deg, m.scale)
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M = cv2.getRotationMatrix2D((cx_t, cy_t), m.angle_deg, m.scale)
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M[0, 2] += m.cx - cx_t
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M[0, 2] += m.cx - cx_t
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M[1, 2] += m.cy - cy_t
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M[1, 2] += m.cy - cy_t
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if matcher is not None:
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# Background edge filtrati: warpa template + hysteresis
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# Edge filtrati con stessi param matcher (hysteresis)
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warped_gray = cv2.warpAffine(
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warped_gray = cv2.warpAffine(
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t, M, (W, H), flags=cv2.INTER_LINEAR, borderValue=0)
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t, M, (W, H), flags=cv2.INTER_LINEAR, borderValue=0)
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mag, bins = matcher._gradient(warped_gray)
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mag, _ = matcher._gradient(warped_gray)
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if matcher.weak_grad < matcher.strong_grad:
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if matcher.weak_grad < matcher.strong_grad:
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edge_mask = matcher._hysteresis_mask(mag)
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edge_mask = matcher._hysteresis_mask(mag)
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else:
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else:
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edge_mask = mag >= matcher.strong_grad
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edge_mask = mag >= matcher.strong_grad
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# Background edge filtrati: tinta scura colore match
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if edge_mask.any():
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if edge_mask.any():
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bg_overlay = np.zeros_like(out)
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bg_overlay = np.zeros_like(out)
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dark = tuple(int(c * 0.35) for c in color)
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dark = tuple(int(c * 0.35) for c in color)
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bg_overlay[edge_mask] = dark
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bg_overlay[edge_mask] = dark
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out = cv2.addWeighted(out, 1.0, bg_overlay, 0.7, 0)
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out = cv2.addWeighted(out, 1.0, bg_overlay, 0.7, 0)
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# Feature scelte: estrazione alla pose, dot colorati per bin
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# Feature reali del matcher: usa quelle pre-computate della
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fx, fy, fb = matcher._extract_features(mag, bins, None)
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# variante che ha generato il match. Stesse identiche feature
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for k in range(len(fx)):
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# mostrate nell'anteprima modello (ruotate/scalate alla pose).
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px, py = int(fx[k]), int(fy[k])
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vi = getattr(m, "variant_idx", -1)
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if 0 <= px < W and 0 <= py < H:
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fx_scene = fy_scene = fb_arr = None
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bcol = bin_colors[int(fb[k]) % len(bin_colors)]
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if 0 <= vi < len(matcher.variants):
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cv2.circle(out, (px, py), 2, bcol, -1, cv2.LINE_AA)
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lvl0 = matcher.variants[vi].levels[0]
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# dx/dy sono offsets relativi al CENTRO del template warpato
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# nelle coordinate del kernel template (gia' pre-ruotate
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# all'angolo della variante grezza). Per coerenza con la
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# pose finale m.angle_deg (post-refine), ri-rotazione del
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# delta angolare (m.angle_deg - var.angle_deg).
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var = matcher.variants[vi]
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dang = np.deg2rad(m.angle_deg - var.angle_deg)
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ca, sa = np.cos(dang), np.sin(dang)
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dxr = lvl0.dx * ca + lvl0.dy * sa
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dyr = -lvl0.dx * sa + lvl0.dy * ca
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fx_scene = m.cx + dxr
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fy_scene = m.cy + dyr
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fb_arr = lvl0.bin
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else:
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else:
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# Legacy Canny
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# Fallback: estrai feature dal warpato (perde precisione)
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_, bins_w = matcher._gradient(warped_gray)
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fx, fy, fb = matcher._extract_features(mag, bins_w, None)
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fx_scene = fx.astype(np.float32)
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fy_scene = fy.astype(np.float32)
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fb_arr = fb
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# Disegna feature
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for k in range(len(fx_scene)):
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px = int(round(float(fx_scene[k])))
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py = int(round(float(fy_scene[k])))
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if 0 <= px < W and 0 <= py < H:
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bcol = bin_colors[int(fb_arr[k]) % len(bin_colors)]
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cv2.circle(out, (px, py), 2, bcol, -1, cv2.LINE_AA)
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# UCS sul baricentro feature (in scene coords)
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if len(fx_scene) > 0:
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ucs_x = float(np.mean(fx_scene))
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ucs_y = float(np.mean(fy_scene))
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elif template_gray is not None:
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# Senza matcher: legacy Canny
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t = template_gray
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th, tw = t.shape
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cx_t = (tw - 1) / 2.0; cy_t = (th - 1) / 2.0
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M = cv2.getRotationMatrix2D((cx_t, cy_t), m.angle_deg, m.scale)
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M[0, 2] += m.cx - cx_t
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M[1, 2] += m.cy - cy_t
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edge = cv2.Canny(t, 50, 150)
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edge = cv2.Canny(t, 50, 150)
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warped = cv2.warpAffine(edge, M, (W, H),
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warped = cv2.warpAffine(edge, M, (W, H),
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flags=cv2.INTER_NEAREST, borderValue=0)
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flags=cv2.INTER_NEAREST, borderValue=0)
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@@ -197,9 +235,8 @@ def _draw_matches(scene: np.ndarray, matches: list[Match],
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overlay[mask] = color
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overlay[mask] = color
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out[mask] = (0.3 * out[mask] + 0.7 * overlay[mask]).astype(np.uint8)
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out[mask] = (0.3 * out[mask] + 0.7 * overlay[mask]).astype(np.uint8)
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# bbox poly e linea-marker rimossi (richiesta utente "togli la ROI"):
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# bbox poly e linea-marker rimossi (richiesta utente "togli la ROI"):
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# UCS + edge filtrati gia' identificano pose e orientamento,
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# UCS + edge filtrati gia' identificano pose e orientamento.
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# il rettangolo aggiunto era ridondante e copriva il pezzo.
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cx, cy = int(round(ucs_x)), int(round(ucs_y))
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cx, cy = int(round(m.cx)), int(round(m.cy))
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# UCS sul centro pose match (richiesta utente: come nell'anteprima
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# UCS sul centro pose match (richiesta utente: come nell'anteprima
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# modello). Asse X rosso destra, Y verde basso (image y-down).
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# modello). Asse X rosso destra, Y verde basso (image y-down).
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# Lunghezza derivata dalla diagonale bbox per scala-invariante.
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# Lunghezza derivata dalla diagonale bbox per scala-invariante.
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