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Adriano d335f866a3 merge: refine veloce + UCS Y visibile 2026-05-05 12:38:47 +02:00
Adriano 88f80a2cad fix: refine angolo piu' veloce + edge overlay ciano (no clash con asse Y)
Bug visibili dallo screenshot:
1. Rallentamento sostanziale: il fix precedente aggiungeva 16 iter golden
   (era 8) + 3 chiamate parabolic fit = ~19 _score_at_angle vs 11 prima.
2. Asse Y dell'UCS invisibile sul match: edge overlay era verde brillante
   (0,220,0) e si sovrapponeva esattamente al verde dell'asse Y dell'UCS.
3. Angolo non corretto: il parabolic fit finale era instabile su template
   simmetrici (multiple local max ravvicinati lo facevano divergere fuori
   dal vero picco trovato dal golden).

Fix:
- _refine_angle: 10 iter golden con tol 0.05 (compromesso tra precisione
  e velocita'). Rimosso parabolic fit finale instabile. search_radius
  resta a step pieno (utile per recuperare estremi del bin).
- Edge overlay color: ciano (BGR 255,200,0) invece di verde brillante.
  L'asse Y verde dell'UCS ora ben visibile sopra l'overlay.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-05 12:38:47 +02:00
2 changed files with 9 additions and 22 deletions
+6 -21
View File
@@ -1042,11 +1042,12 @@ class LineShapeMatcher:
# Score all'origine come riferimento (ang offset 0)
s0, cx0_s, cy0_s = _score_at_angle(0.0)
best = (angle_deg, s0, cx0_s, cy0_s)
# Precisione angolare: tol piu' stretto + piu' iterazioni golden.
# 16 iter golden coprono ~1e-3 della search_radius -> precisione
# ~0.005 deg per step=10 deg.
tol = 0.02
for _ in range(16):
# Precisione angolare: 10 iter golden con tol 0.05 deg.
# Compromesso speed/accuracy: il parabolic fit aggiuntivo era
# instabile su score map non-smooth (template simmetrici producono
# multipli local max ravvicinati che lo facevano divergere).
tol = 0.05
for _ in range(10):
if s1 > best[1]:
best = (angle_deg + x1, s1, cx1, cy1)
if s2 > best[1]:
@@ -1063,22 +1064,6 @@ class LineShapeMatcher:
x1 = x2; s1 = s2; cx1 = cx2; cy1 = cy2
x2 = a_lo + _GOLDEN * (a_hi - a_lo)
s2, cx2, cy2 = _score_at_angle(x2)
# Parabolic fit finale sui 3 punti vicini al best per refinement
# sub-step ulteriore (precisione <0.01 deg quando lo score map e'
# smooth attorno al picco).
best_off = best[0] - angle_deg
delta = max(0.05, abs(a_hi - a_lo) * 0.5)
sm, _, _ = _score_at_angle(best_off - delta)
sp, _, _ = _score_at_angle(best_off + delta)
# Vertice parabola su 3 punti (sm, sb, sp) a (-delta, 0, +delta)
denom = sm - 2 * best[1] + sp
if abs(denom) > 1e-9:
shift = 0.5 * (sm - sp) / denom * delta
shift = max(-delta, min(delta, shift))
new_off = best_off + shift
sn, cxn, cyn = _score_at_angle(new_off)
if sn >= best[1]:
return (angle_deg + new_off, sn, cxn, cyn)
return best
def _get_view_template(
+3 -1
View File
@@ -194,7 +194,9 @@ def _draw_matches(scene: np.ndarray, matches: list[Match],
edge_mask = edge_mask & (warped_mask > 0)
if edge_mask.any():
edge_overlay = np.zeros_like(out)
edge_overlay[edge_mask] = (0, 220, 0) # verde brillante
# Ciano (cambiato da verde): non collide col verde dell'asse
# Y dell'UCS che altrimenti scompariva nell'overlay edge.
edge_overlay[edge_mask] = (255, 200, 0) # ciano (BGR)
out = cv2.addWeighted(out, 1.0, edge_overlay, 0.6, 0)
L = max(20, int(L_base * m.scale))
# X axis = rotazione di (1, 0) con cv2 matrix → (cos, -sin)