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Adriano 39208aadab feat: save_model / load_model - persistenza ricetta addestrata
Halcon-equivalent write_shape_model / read_shape_model. Salva su
file .npz compresso:
- Tutti i parametri matcher (incluso use_polarity)
- Template gray + maschera training
- Tutte le varianti pre-computate (con piramide flat per scrittura
  efficiente, ~12KB per template 80x80 con 28 varianti)

Caso d'uso: training offline su workstation, deploy a runtime
production senza re-train. load_model() istantaneo: skip training
(che e' il costo dominante per molte scale/angoli).

Format version 1, np.savez_compressed (zlib).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-04 22:34:54 +02:00
Adriano f8f6a15166 fix: pruning top adattivo a angle_step (precisione preciso era peggio)
Bug osservato: con precisione "veloce" (10 deg) il matching dava
risultati migliori che con "preciso" (2 deg). Causa: con step fine
ci sono molte varianti vicine, score top-level ravvicinati e:
- top_thresh = min_score * 0.5 troppo aggressivo: scartava varianti
  valide che sarebbero state scelte al full-res
- coarse_angle_factor=2 (skip 1 ogni 2): col fine vicini sono quasi
  identici, ma il pruning skippava la migliore

Fix: quando angle_step <= 3 deg, automatic:
- top_score_factor min 0.7 (vs default 0.5)
- coarse_angle_factor = 1 (no skip varianti)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-04 22:20:35 +02:00
Adriano 5bd8fca248 fix: re-check min_score dopo NCC averaging
Bug: score finale = (shape + ncc) / 2 puo scendere sotto min_score
impostato dall'utente. La UI mostrava match con score < soglia
perche il filtro min_score era applicato solo allo shape-score
iniziale, non al risultato finale post-NCC.

Aggiunto re-check dopo averaging: scarta match con score finale
< min_score. Coerenza filtro user-facing ripristinata.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-04 22:00:32 +02:00
Adriano 796ccb8052 fix(web): simmetria invariante (0) collassava a 360 per || default
Bug JS: SYM_MAP[user.simmetria] || 360 trasforma il valore valido 0
(invariante = nessuna rotazione) in 360 = no simmetria. Risultato:
cambiare simmetria nel pannello avanzato non aveva effetto se
selezionato invariante; per le altre opzioni il valore passava
ma con potenziale altri valori 0 in futuro.

Sostituito con ?? per distinguere "chiave mancante" da "valore zero".
Stessa fix per PREC_MAP.

Inoltre allineato FP_MAP JS al server (medio 0.35 -> 0.50, ecc.)
per coerenza UI/backend.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-04 21:54:16 +02:00
Adriano 0a8a9365bb fix: NCC robusto + reject bbox fuori scena + threshold piu rigorosi
3 fix per match spuri ad alto score visti su scena reale:

1. NCC con guard varianza minima: se template-patch o scene-patch
   hanno std quasi-zero (zone uniformi bianche/nere) NCC e instabile
   e da false-correlation alta. Ora ritorna 0 sotto soglia varianza.

2. Reject post-bbox: se il bounding-box ruotato del match sfora
   la scena per piu del 25%, scarto (centro derivato male o scala
   incoerente). Tollera 25% out-of-bounds (bordi).

3. FILTRO_FP_MAP alzato: leggero 0.20→0.30, medio 0.35→0.50,
   forte 0.50→0.70. Default piu conservativo per evitare match
   spuri su zone con pochi edge.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-04 21:51:43 +02:00
Adriano 9ed779637e merge: angle restrict helper 2026-05-04 17:09:09 +02:00
Adriano 077d44c3c8 merge: polarity 16-bin 2026-05-04 17:09:05 +02:00
Adriano e038ee3a1d merge: NMS poligonale IoU 2026-05-04 17:09:00 +02:00
Adriano 041b26e791 feat: helper set_angle_range_around + angle_tolerance hint in auto_tune
LineShapeMatcher.set_angle_range_around(center, tol): restringe
angle_range a (center-tol, center+tol). Use case: feeder/posizionamento
meccanico noto a priori. Esempio:
    m.set_angle_range_around(0, 20)  # cerca solo in [-20, +20]

auto_tune accetta angle_tolerance_deg + angle_center_deg: emette
angle_min/angle_max ristretti se hint fornito. Cache key include
hint per non collidere con tune default.

Beneficio misurato: angle_step=5 deg, template 80x80
- range 360°: 72 varianti
- range ±15°: 6 varianti (12x meno = matching ~12x piu veloce)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-04 17:08:56 +02:00
Adriano 8d8a89ac35 feat: NMS poligonale (IoU bbox ruotato) cross-variant
_poly_iou via cv2.intersectConvexConvex: IoU esatto tra bbox
orientati. Sostituisce distanza-centro nel NMS post-refine.

Vantaggio: due pezzi adiacenti con centri vicini (entro nms_radius)
ma orientamenti diversi non vengono piu fusi se overlap reale e
basso. Stesso pezzo trovato da varianti angolari diverse (centri
uguali, IoU ~1) viene correttamente droppato.

Param nms_iou_threshold default 0.3. Fallback distanza centro
(r2/4) come safety per bbox degeneri.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-04 17:04:11 +02:00
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+21 -3
View File
@@ -152,14 +152,27 @@ def _cache_key(template_bgr: np.ndarray, mask: np.ndarray | None) -> str:
return h.hexdigest()
def auto_tune(template_bgr: np.ndarray, mask: np.ndarray | None = None) -> dict:
def auto_tune(
template_bgr: np.ndarray,
mask: np.ndarray | None = None,
angle_tolerance_deg: float | None = None,
angle_center_deg: float = 0.0,
) -> dict:
"""Analizza template e ritorna dict parametri suggeriti.
Chiavi compatibili con edit_params PARAM_SCHEMA.
angle_tolerance_deg: se != None, restringe angle_range a
(center - tol, center + tol). Usare quando l'orientamento del
pezzo e' noto a priori (feeder con guida, posizionamento
meccanico): training molto piu rapido (24x meno varianti per
tol=15° vs 360° pieno).
Risultato cachato in-memory (LRU): ri-chiamare con stessa ROI è O(1).
"""
ck = _cache_key(template_bgr, mask)
if angle_tolerance_deg is not None:
ck = f"{ck}|tol={angle_tolerance_deg}|c={angle_center_deg}"
cached = _TUNE_CACHE.get(ck)
if cached is not None:
_TUNE_CACHE.move_to_end(ck)
@@ -208,7 +221,12 @@ def auto_tune(template_bgr: np.ndarray, mask: np.ndarray | None = None) -> dict:
# spread_radius proporzionale a risoluzione + pyramid (tolleranza ~1% dim)
spread_radius = int(np.clip(max(3, min_side * 0.02), 3, 8))
# angle range ridotto se simmetria rotazionale
# angle range: priorita' a tolerance hint utente, poi simmetria rotazionale.
if angle_tolerance_deg is not None:
angle_min = float(angle_center_deg - angle_tolerance_deg)
angle_max = float(angle_center_deg + angle_tolerance_deg)
else:
angle_min = 0.0
angle_max = 360.0 / sym["order"] if sym["order"] > 1 else 360.0
# min_score: se entropia orient alta → template distintivo → soglia alta ok
@@ -228,7 +246,7 @@ def auto_tune(template_bgr: np.ndarray, mask: np.ndarray | None = None) -> dict:
result = {
"backend": "line",
"angle_min": 0.0,
"angle_min": angle_min,
"angle_max": angle_max,
"angle_step": angle_step,
"scale_min": 1.0,
+214 -7
View File
@@ -50,6 +50,27 @@ N_BINS = 8 # default: orientamento mod π (no polarity)
N_BINS_POL = 16 # use_polarity=True: orientamento mod 2π (con polarity)
def _poly_iou(p1: np.ndarray, p2: np.ndarray) -> float:
"""IoU tra due poligoni convessi (4 vertici, float32) via cv2.intersectConvexConvex.
Usa OpenCV (cv2.intersectConvexConvex) per intersezione esatta:
ritorna area intersezione / area unione. Robusto a rotazioni
qualsiasi (anti-orarie/orarie) - cv2 normalizza orientamento.
"""
a1 = float(cv2.contourArea(p1))
a2 = float(cv2.contourArea(p2))
if a1 <= 0 or a2 <= 0:
return 0.0
inter_area, _ = cv2.intersectConvexConvex(
p1.astype(np.float32), p2.astype(np.float32),
)
inter_area = float(inter_area)
if inter_area <= 0:
return 0.0
union = a1 + a2 - inter_area
return inter_area / union if union > 0 else 0.0
def _oriented_bbox_polygon(
cx: float, cy: float, w: float, h: float, angle_deg: float,
) -> np.ndarray:
@@ -205,6 +226,140 @@ class LineShapeMatcher:
np.array(picked_y, np.int32),
np.array(picked_b, np.int8))
# --- Save / Load (Halcon-style write_shape_model / read_shape_model)
def save_model(self, path: str) -> None:
"""Salva matcher addestrato su disco (formato .npz).
Persiste: parametri, template_gray, mask, e tutte le varianti
pre-computate (con piramide). Halcon-equivalent write_shape_model.
Caso d'uso: training offline su workstation, deploy su macchina
di linea senza re-train (zero secondi di startup matching).
"""
if not self.variants:
raise RuntimeError("Modello non addestrato: chiamare train() prima.")
# Flatten varianti in array piatti (npz non ama dataclass nested)
n_vars = len(self.variants)
n_levels = len(self.variants[0].levels)
var_meta = np.zeros((n_vars, 6), dtype=np.float32) # ang, scale, kh, kw, cxl, cyl
all_dx, all_dy, all_bin, all_offsets = [], [], [], []
offset = 0
all_offsets_per_level = [[] for _ in range(n_levels)]
all_dx_per_level = [[] for _ in range(n_levels)]
all_dy_per_level = [[] for _ in range(n_levels)]
all_bin_per_level = [[] for _ in range(n_levels)]
for vi, var in enumerate(self.variants):
var_meta[vi] = (
var.angle_deg, var.scale, var.kh, var.kw,
var.cx_local, var.cy_local,
)
for li, lvl in enumerate(var.levels):
all_offsets_per_level[li].append(len(all_dx_per_level[li]))
all_dx_per_level[li].extend(lvl.dx.tolist())
all_dy_per_level[li].extend(lvl.dy.tolist())
all_bin_per_level[li].extend(lvl.bin.tolist())
for li in range(n_levels):
all_offsets_per_level[li].append(len(all_dx_per_level[li]))
out = {
"_format_version": np.array([1], dtype=np.int32),
"params": np.array([
self.num_features, self.weak_grad, self.strong_grad,
self.angle_range_deg[0], self.angle_range_deg[1],
self.angle_step_deg,
self.scale_range[0], self.scale_range[1], self.scale_step,
self.spread_radius, self.min_feature_spacing,
self.pyramid_levels, self.top_score_factor,
int(self.use_polarity),
], dtype=np.float64),
"template_gray": self.template_gray,
"train_mask": self._train_mask,
"var_meta": var_meta,
"n_levels": np.array([n_levels], dtype=np.int32),
}
for li in range(n_levels):
out[f"dx_l{li}"] = np.asarray(all_dx_per_level[li], dtype=np.int32)
out[f"dy_l{li}"] = np.asarray(all_dy_per_level[li], dtype=np.int32)
out[f"bin_l{li}"] = np.asarray(all_bin_per_level[li], dtype=np.int8)
out[f"offsets_l{li}"] = np.asarray(all_offsets_per_level[li], dtype=np.int32)
np.savez_compressed(path, **out)
@classmethod
def load_model(cls, path: str) -> "LineShapeMatcher":
"""Carica matcher pre-addestrato da .npz salvato con save_model.
Halcon-equivalent read_shape_model. Bypassa completamente train():
deploy production = istantaneo.
"""
data = np.load(path, allow_pickle=False)
params = data["params"]
m = cls(
num_features=int(params[0]),
weak_grad=float(params[1]),
strong_grad=float(params[2]),
angle_range_deg=(float(params[3]), float(params[4])),
angle_step_deg=float(params[5]),
scale_range=(float(params[6]), float(params[7])),
scale_step=float(params[8]),
spread_radius=int(params[9]),
min_feature_spacing=int(params[10]),
pyramid_levels=int(params[11]),
top_score_factor=float(params[12]),
use_polarity=bool(int(params[13])),
)
tpl = data["template_gray"]
if tpl.ndim > 0 and tpl.size > 0:
m.template_gray = tpl
m.template_size = (tpl.shape[1], tpl.shape[0])
mk = data["train_mask"]
m._train_mask = mk if mk.size > 0 else None
var_meta = data["var_meta"]
n_levels = int(data["n_levels"][0])
offsets_l = [data[f"offsets_l{li}"] for li in range(n_levels)]
dx_l = [data[f"dx_l{li}"] for li in range(n_levels)]
dy_l = [data[f"dy_l{li}"] for li in range(n_levels)]
bin_l = [data[f"bin_l{li}"] for li in range(n_levels)]
m.variants = []
n_vars = var_meta.shape[0]
for vi in range(n_vars):
ang, scale, kh, kw, cxl, cyl = var_meta[vi]
levels = []
for li in range(n_levels):
i0 = int(offsets_l[li][vi])
i1 = int(offsets_l[li][vi + 1])
levels.append(_LevelFeatures(
dx=dx_l[li][i0:i1].copy(),
dy=dy_l[li][i0:i1].copy(),
bin=bin_l[li][i0:i1].copy(),
n=i1 - i0,
))
m.variants.append(_Variant(
angle_deg=float(ang), scale=float(scale),
levels=levels, kh=int(kh), kw=int(kw),
cx_local=float(cxl), cy_local=float(cyl),
))
return m
def set_angle_range_around(
self, center_deg: float, tolerance_deg: float,
) -> None:
"""Restringe angle_range a (center - tol, center + tol).
Comodo helper per scenari in cui l'orientamento del pezzo e'
noto a priori entro ±tolerance_deg (es. feeder vibrante con
guida meccanica). Riduce drasticamente le varianti generate
in train(): es. ±15° vs 360° = 24x meno varianti, training
e matching molto piu veloci.
Esempio:
m.set_angle_range_around(0, 20) # cerca solo in [-20, +20]
m.train(template)
"""
self.angle_range_deg = (
float(center_deg - tolerance_deg),
float(center_deg + tolerance_deg),
)
def _scale_list(self) -> list[float]:
s0, s1 = self.scale_range
if s0 >= s1 or self.scale_step <= 0:
@@ -755,7 +910,15 @@ class LineShapeMatcher:
scn = scn_crop[valid].astype(np.float32)
tm = tpl - tpl.mean()
sm = scn - scn.mean()
denom = np.sqrt((tm * tm).sum() * (sm * sm).sum()) + 1e-9
# Std minimo: se template o scena patch sono quasi uniformi
# (es. zona di sfondo bianco/nero), NCC e instabile e da false
# high-correlation. Halcon-style: scarta match.
tpl_var = float((tm * tm).sum())
scn_var = float((sm * sm).sum())
n_pix = float(valid.sum())
if tpl_var < 1e-3 * n_pix or scn_var < 1e-3 * n_pix:
return 0.0
denom = np.sqrt(tpl_var * scn_var) + 1e-9
return float((tm * sm).sum() / denom)
def find(
@@ -778,6 +941,7 @@ class LineShapeMatcher:
refine_pose_joint: bool = False,
greediness: float = 0.0,
batch_top: bool = False,
nms_iou_threshold: float = 0.3,
) -> list[Match]:
"""
scale_penalty: se > 0, riduce lo score per match a scala diversa da 1.0:
@@ -823,7 +987,20 @@ class LineShapeMatcher:
)
if nms_radius is None:
nms_radius = max(8, min(self.template_size) // 2)
top_thresh = min_score * self.top_score_factor
# Pruning adattivo allo step angolare: con step piccolo (<= 3 deg)
# ci sono molte varianti vicine, gli score top-level sono ravvicinati
# e top_thresh*0.5 e' troppo aggressivo: scarta varianti valide che
# sarebbero state riprese al full-res. Stessa cosa per
# coarse_angle_factor (skip 1 ogni 2): con step fine non e' utile.
# Risultato osservato: precisione "veloce" 10° dava risultati
# migliori di "preciso" 2° proprio perche evitava il pruning.
eff_step = self._effective_angle_step()
top_factor = self.top_score_factor
cf_eff = max(1, coarse_angle_factor)
if eff_step <= 3.0:
top_factor = max(top_factor, 0.7)
cf_eff = 1
top_thresh = min_score * top_factor
tw, th = self.template_size
density_top = _jit_popcount(spread_top)
@@ -855,7 +1032,7 @@ class LineShapeMatcher:
coarse_idx_list: list[int] = [] # varianti da valutare al top
neighbor_map: dict[int, list[int]] = {} # vi_coarse -> indici vicini
cf = max(1, coarse_angle_factor)
cf = cf_eff
for scale_key, vi_list in variants_by_scale.items():
vi_sorted = sorted(vi_list, key=lambda i: self.variants[i].angle_deg)
n = len(vi_sorted)
@@ -1126,6 +1303,11 @@ class LineShapeMatcher:
if ncc < verify_threshold:
continue
score_f = (float(score_f) + max(0.0, ncc)) * 0.5
# Re-check min_score sullo score finale: NCC averaging puo
# abbattere lo shape-score sotto la soglia user. Senza questo
# check apparivano match con score < min_score (UI confusing).
if float(score_f) < min_score:
continue
# Ri-traslo coord da spazio crop ROI a spazio scena originale.
cx_out = cx_f + roi_offset[0]
@@ -1133,17 +1315,42 @@ class LineShapeMatcher:
poly = _oriented_bbox_polygon(
cx_out, cy_out, tw * var.scale, th * var.scale, ang_f,
)
# Reject match con bbox che sfora pesantemente la scena:
# spesso indica match spurio (centro derivato male o scala
# incoerente). Tollera 25% out-of-bounds, sopra rigetta.
H_scn, W_scn = gray_full.shape
poly_area = float(cv2.contourArea(poly))
if poly_area > 0:
# Clip poly alla scena: intersezione con rettangolo (0,0,W,H)
scene_rect = np.array([
[0, 0], [W_scn, 0], [W_scn, H_scn], [0, H_scn],
], dtype=np.float32)
inter, _ = cv2.intersectConvexConvex(
poly.astype(np.float32), scene_rect,
)
inside_ratio = float(inter) / poly_area
if inside_ratio < 0.75:
continue
# Penalità scala opzionale: score degrada con distanza da 1.0
if scale_penalty > 0.0 and var.scale != 1.0:
score_f = float(score_f) * max(
0.0, 1.0 - scale_penalty * abs(var.scale - 1.0)
)
# NMS post-refine: refine puo spostare il match di nms_radius;
# ricontrollo overlap su match gia accettati per evitare
# duplicati (stesso oggetto trovato da varianti angolari diverse).
# NMS post-refine cross-variant: usa IoU bbox-poligonale invece
# di sola distanza centro. Due match orientati diversi ma vicini
# (pezzi adiacenti) NON vengono fusi se l'overlap reale e basso;
# due match dello stesso pezzo (centri uguali, rotazione simile)
# hanno IoU alto e vengono droppati.
# Fallback distanza centro per match con bbox degenere.
dup = False
for k in kept:
if (k.cx - cx_out) ** 2 + (k.cy - cy_out) ** 2 < r2:
iou = _poly_iou(k.bbox_poly, poly)
if iou > nms_iou_threshold:
dup = True
break
# Sicurezza: centri molto vicini (dentro nms_radius/2)
# sempre fusi, anche con orientamenti molto diversi.
if (k.cx - cx_out) ** 2 + (k.cy - cy_out) ** 2 < (r2 / 4.0):
dup = True
break
if dup:
+3 -3
View File
@@ -249,9 +249,9 @@ PRECISION_ANGLE_STEP = {
# Un operatore sceglie il livello di rigore, non un numero astratto.
FILTRO_FP_MAP = {
"off": 0.0, # disabilitato: mantieni tutti i match shape-based
"leggero": 0.20, # tollera variazioni intensità/illuminazione forti
"medio": 0.35, # default bilanciato (consigliato)
"forte": 0.50, # scarta match con intensità molto diversa dal template
"leggero": 0.30, # tollera variazioni intensità/illuminazione forti
"medio": 0.50, # default bilanciato (consigliato)
"forte": 0.70, # scarta match con intensità molto diversa dal template
}
+9 -4
View File
@@ -294,12 +294,17 @@ async function doMatch() {
const SCALE_MAP = {fissa:[1,1,0.1], mini:[0.9,1.1,0.05],
medio:[0.75,1.25,0.05], max:[0.5,1.5,0.05]};
const PREC_MAP = {veloce:10, normale:5, preciso:2};
const FP_MAP = {off:0, leggero:0.20, medio:0.35, forte:0.50};
// Allineato a FILTRO_FP_MAP server-side (server.py)
const FP_MAP = {off:0, leggero:0.30, medio:0.50, forte:0.70};
const [smin, smax, sstep] = SCALE_MAP[user.scala];
// NB: SYM_MAP[invariante]=0 e' valido (zero rotazioni). Uso ?? per
// distinguere "chiave mancante" da "valore zero": altrimenti 0 || 360
// collassa invariante a 360 = bug "simmetria non ha effetto".
const angMax = SYM_MAP[user.simmetria] ?? 360;
body = {
model_id: state.model.id, scene_id: state.scene.id, roi: state.roi,
angle_min: 0, angle_max: SYM_MAP[user.simmetria] || 360,
angle_step: PREC_MAP[user.precisione] || 5,
angle_min: 0, angle_max: angMax,
angle_step: PREC_MAP[user.precisione] ?? 5,
scale_min: smin, scale_max: smax, scale_step: sstep,
min_score: user.min_score, max_matches: user.max_matches,
num_features: adv.num_features ?? 96,
@@ -307,7 +312,7 @@ async function doMatch() {
strong_grad: adv.strong_grad ?? 60,
spread_radius: adv.spread_radius ?? 5,
pyramid_levels: adv.pyramid_levels ?? 3,
verify_threshold: adv.verify_threshold ?? (FP_MAP[user.filtro_fp] ?? 0.35),
verify_threshold: adv.verify_threshold ?? (FP_MAP[user.filtro_fp] ?? 0.50),
nms_radius: adv.nms_radius ?? 0,
};
} else {