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3 fix per match spuri ad alto score visti su scena reale: 1. NCC con guard varianza minima: se template-patch o scene-patch hanno std quasi-zero (zone uniformi bianche/nere) NCC e instabile e da false-correlation alta. Ora ritorna 0 sotto soglia varianza. 2. Reject post-bbox: se il bounding-box ruotato del match sfora la scena per piu del 25%, scarto (centro derivato male o scala incoerente). Tollera 25% out-of-bounds (bordi). 3. FILTRO_FP_MAP alzato: leggero 0.20→0.30, medio 0.35→0.50, forte 0.50→0.70. Default piu conservativo per evitare match spuri su zone con pochi edge. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>