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Shape_Model_2D/pm2d
Adriano 9a0da7aac8 fix: bg_map per-scala + rimosso cap varianti full-res
Problema: in scenari con molte scale (ring detection), il matcher perdeva
istanze a scale estreme:
1. Cap max_vars_full (default max_matches*8) escludeva la pose corretta
2. bg_map usava box fissa = template_size, penalizzando varianti a scala
   grande dove il template reale è più grande del box

Fix:
- Rimosso cap hard sul numero di varianti full-res (Numba compensa velocità)
- bg_map PER-SCALA: cache {scale: bg_map} con box size scalata
  appropriatamente (tw*scale, th*scale). Calcolato una volta per scala
  unica, poi ogni variante usa il suo bg_map

Benchmark rings_and_nuts (template ruota grande, 3 ruote nella scena a
dimensioni diverse):
  prima:  2/3 match (persa la grande)
  dopo:   3/3 match score 1.0 a scale 1.00, 0.95, 0.80

Regression:
  clip→clip: 13/13 invariato (0.93s)
  ring→clip FP: 3 (era 1 con bg fisso, era 10 senza bg)
  compromesso ragionevole: verify_threshold=0.5 elimina gli ultimi FP

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-24 01:48:40 +02:00
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