5723f055c4
Refs #121 #119 #118 Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
272 lines
11 KiB
JavaScript
272 lines
11 KiB
JavaScript
/**
|
|
* #116: disegno dell'overlay del check visione sul canvas del pannello operatore e
|
|
* ancoraggio delle etichette delle quote alla geometria del loro strumento.
|
|
*
|
|
* Script classico (niente import/export): lo carica task_execute.html prima di
|
|
* vision_execute.js, che lo usa via window.VisionOverlay. In node (test) si carica
|
|
* con require.
|
|
*
|
|
* API: draw(g, overlay, lw) -> {drawn, skipped}; anchor(item) -> {x, y} | null;
|
|
* labels(rows, overlay) -> [{key, x, y, text, status}];
|
|
* svg(overlay, opts) -> stringa di figli SVG (#121, vedi sotto).
|
|
* Convenzioni (vs-tools): row = y, col = x; angoli in gradi positivi antiorari a video.
|
|
* Porting da TieVision-Studio frontend/src/comune/overlay.js (verticiRect2, forma)
|
|
* e frontend/src/editor/misure.js (ancoraOverlay).
|
|
*/
|
|
var VisionOverlay = (function () {
|
|
'use strict';
|
|
|
|
// #116: colore per ruolo, uguale a quello dello Studio
|
|
var COLORS = { reference: '#2563eb', found: '#16a34a', roi: '#f59e0b' };
|
|
var COLOR_OTHER = '#ef4444';
|
|
|
|
function rad(d) { return (d * Math.PI) / 180; }
|
|
function num(v) { return typeof v === 'number' && isFinite(v); }
|
|
function allNum(o) {
|
|
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
|
|
if (!o || !num(o[arguments[i]])) return false;
|
|
}
|
|
return true;
|
|
}
|
|
// #116: serie rows/cols valida = entrambe array, stessa lunghezza, non vuote, tutti numeri finiti
|
|
function validSeries(o) {
|
|
if (!o || !Array.isArray(o.rows) || !Array.isArray(o.cols)) return false;
|
|
if (o.rows.length === 0 || o.rows.length !== o.cols.length) return false;
|
|
for (var i = 0; i < o.rows.length; i++) {
|
|
if (!num(o.rows[i]) || !num(o.cols[i])) return false;
|
|
}
|
|
return true;
|
|
}
|
|
|
|
// #116: i 4 vertici del rect2 (x = col, y = row), come verticiRect2 dello Studio
|
|
function rect2Vertices(o) {
|
|
var a = rad(o.phi_deg);
|
|
var u = [Math.cos(a), -Math.sin(a)];
|
|
var v = [-Math.sin(a), -Math.cos(a)]; // u ruotato di +90 antiorario
|
|
return [[1, 1], [1, -1], [-1, -1], [-1, 1]].map(function (st) {
|
|
return [
|
|
o.col + st[0] * o.length1 * u[0] + st[1] * o.length2 * v[0],
|
|
o.row + st[0] * o.length1 * u[1] + st[1] * o.length2 * v[1],
|
|
];
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
// #116: disegna una forma; true se disegnata, false se saltata (tipo ignoto o dati malformati)
|
|
function drawShape(g, o, lw) {
|
|
var type = o && o.type;
|
|
var i;
|
|
switch (type) {
|
|
case 'rect2': {
|
|
if (!allNum(o, 'row', 'col', 'phi_deg', 'length1', 'length2')) return false;
|
|
var vs = rect2Vertices(o);
|
|
g.beginPath();
|
|
g.moveTo(vs[0][0], vs[0][1]);
|
|
for (i = 1; i < vs.length; i++) g.lineTo(vs[i][0], vs[i][1]);
|
|
g.closePath();
|
|
g.stroke();
|
|
return true;
|
|
}
|
|
case 'segment':
|
|
case 'line':
|
|
if (!allNum(o, 'row1', 'col1', 'row2', 'col2')) return false;
|
|
g.beginPath();
|
|
g.moveTo(o.col1, o.row1);
|
|
g.lineTo(o.col2, o.row2);
|
|
g.stroke();
|
|
return true;
|
|
case 'circle':
|
|
if (!allNum(o, 'row', 'col', 'radius')) return false;
|
|
g.beginPath();
|
|
g.arc(o.col, o.row, o.radius, 0, 2 * Math.PI);
|
|
g.stroke();
|
|
return true;
|
|
case 'arc':
|
|
if (!allNum(o, 'row', 'col', 'radius', 'start_deg', 'extent_deg')) return false;
|
|
g.beginPath();
|
|
// #116: y canvas verso il basso, quindi angoli negati; extent > 0 = antiorario a video
|
|
g.arc(o.col, o.row, o.radius, -rad(o.start_deg), -rad(o.start_deg + o.extent_deg), o.extent_deg > 0);
|
|
g.stroke();
|
|
return true;
|
|
case 'points': {
|
|
if (!validSeries(o)) return false;
|
|
var m = Math.max(3, lw * 2); // semi-lato della croce
|
|
g.beginPath();
|
|
for (i = 0; i < o.rows.length; i++) {
|
|
g.moveTo(o.cols[i] - m, o.rows[i]);
|
|
g.lineTo(o.cols[i] + m, o.rows[i]);
|
|
g.moveTo(o.cols[i], o.rows[i] - m);
|
|
g.lineTo(o.cols[i], o.rows[i] + m);
|
|
}
|
|
g.stroke();
|
|
return true;
|
|
}
|
|
case 'contour':
|
|
if (!validSeries(o)) return false;
|
|
g.beginPath();
|
|
g.moveTo(o.cols[0], o.rows[0]);
|
|
for (i = 1; i < o.rows.length; i++) g.lineTo(o.cols[i], o.rows[i]);
|
|
g.stroke(); // polilinea aperta, come nello Studio
|
|
return true;
|
|
default:
|
|
return false;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
function draw(g, overlay, lw) {
|
|
var res = { drawn: 0, skipped: 0 };
|
|
var items = Array.isArray(overlay) ? overlay : [];
|
|
for (var k = 0; k < items.length; k++) {
|
|
var o = items[k];
|
|
var role = o && o.role;
|
|
var isRoi = role === 'roi';
|
|
g.strokeStyle = COLORS[role] || COLOR_OTHER;
|
|
g.lineWidth = isRoi ? lw * 0.75 : lw;
|
|
g.setLineDash(isRoi ? [lw * 3, lw * 2] : []); // roi tratteggiata
|
|
var ok = false;
|
|
try { ok = drawShape(g, o, lw); } catch (e) { ok = false; } // un elemento rotto non ferma gli altri
|
|
if (ok) res.drawn++; else res.skipped++;
|
|
}
|
|
g.setLineDash([]);
|
|
return res;
|
|
}
|
|
|
|
// #121: numero per il markup SVG, al piu' 2 decimali (niente stringhe dei dati nel markup)
|
|
function n2(v) { return String(Math.round(v * 100) / 100); }
|
|
function pos(v, dflt) { return num(v) && v > 0 ? v : dflt; }
|
|
|
|
// #121: path SVG di un arco, porting di percorsoArco dello Studio; extent > 0 = antiorario a video
|
|
function arcPath(o) {
|
|
var ext = Math.max(-359.99, Math.min(359.99, o.extent_deg)); // 360 pieni darebbero start == end
|
|
var a0 = rad(o.start_deg);
|
|
var a1 = rad(o.start_deg + ext);
|
|
var x0 = o.col + o.radius * Math.cos(a0), y0 = o.row - o.radius * Math.sin(a0);
|
|
var x1 = o.col + o.radius * Math.cos(a1), y1 = o.row - o.radius * Math.sin(a1);
|
|
var large = Math.abs(ext) > 180 ? 1 : 0;
|
|
var sweep = ext > 0 ? 0 : 1; // y verso il basso: antiorario a video = sweep-flag 0
|
|
return 'M ' + n2(x0) + ' ' + n2(y0) + ' A ' + n2(o.radius) + ' ' + n2(o.radius) +
|
|
' 0 ' + large + ' ' + sweep + ' ' + n2(x1) + ' ' + n2(y1);
|
|
}
|
|
|
|
// #121: [tag, attributi geometrici] di una forma, o null se tipo ignoto o dati malformati (stessi criteri di drawShape)
|
|
function shapeSvg(o, cross) {
|
|
var i, pts;
|
|
switch (o && o.type) {
|
|
case 'rect2':
|
|
if (!allNum(o, 'row', 'col', 'phi_deg', 'length1', 'length2')) return null;
|
|
pts = rect2Vertices(o).map(function (v) { return n2(v[0]) + ',' + n2(v[1]); }).join(' ');
|
|
return ['polygon', 'points="' + pts + '"'];
|
|
case 'segment':
|
|
case 'line':
|
|
if (!allNum(o, 'row1', 'col1', 'row2', 'col2')) return null;
|
|
return ['line', 'x1="' + n2(o.col1) + '" y1="' + n2(o.row1) + '" x2="' + n2(o.col2) + '" y2="' + n2(o.row2) + '"'];
|
|
case 'circle':
|
|
if (!allNum(o, 'row', 'col', 'radius')) return null;
|
|
return ['circle', 'cx="' + n2(o.col) + '" cy="' + n2(o.row) + '" r="' + n2(o.radius) + '"'];
|
|
case 'arc':
|
|
if (!allNum(o, 'row', 'col', 'radius', 'start_deg', 'extent_deg')) return null;
|
|
return ['path', 'd="' + arcPath(o) + '"'];
|
|
case 'points': {
|
|
if (!validSeries(o)) return null;
|
|
var d = [];
|
|
for (i = 0; i < o.rows.length; i++) {
|
|
var x = o.cols[i], y = o.rows[i];
|
|
d.push('M ' + n2(x - cross) + ' ' + n2(y) + ' L ' + n2(x + cross) + ' ' + n2(y) +
|
|
' M ' + n2(x) + ' ' + n2(y - cross) + ' L ' + n2(x) + ' ' + n2(y + cross));
|
|
}
|
|
return ['path', 'd="' + d.join(' ') + '"'];
|
|
}
|
|
case 'contour':
|
|
if (!validSeries(o)) return null;
|
|
pts = o.rows.map(function (r, k) { return n2(o.cols[k]) + ',' + n2(r); }).join(' ');
|
|
return ['polyline', 'points="' + pts + '"']; // aperta, come draw
|
|
default:
|
|
return null;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// #121: overlay -> figli SVG (senza <svg> esterno) in px immagine. Tratto a spessore costante a video
|
|
// (vector-effect non-scaling-stroke), croci dei points a semi-braccio costante a video (cross / zoom).
|
|
function svg(overlay, opts) {
|
|
opts = opts || {};
|
|
var zoom = pos(opts.zoom, 1), lw = pos(opts.lw, 2), cross = pos(opts.cross, 6);
|
|
var items = Array.isArray(overlay) ? overlay : [];
|
|
var out = [];
|
|
for (var k = 0; k < items.length; k++) {
|
|
var o = items[k];
|
|
var sh = null;
|
|
try { sh = shapeSvg(o, cross / zoom); } catch (e) { sh = null; } // un elemento rotto non ferma gli altri
|
|
if (!sh) continue;
|
|
var role = o.role;
|
|
var isRoi = role === 'roi';
|
|
// solo colori fissi e numeri: nessuna stringa dei dati finisce nel markup
|
|
out.push('<' + sh[0] + ' ' + sh[1] + ' fill="none" stroke="' + (COLORS[role] || COLOR_OTHER) +
|
|
'" stroke-width="' + n2(isRoi ? lw * 0.75 : lw) + '"' +
|
|
(isRoi ? ' stroke-dasharray="6 4"' : '') + ' vector-effect="non-scaling-stroke"/>');
|
|
}
|
|
return out.join('');
|
|
}
|
|
|
|
// #116: punto di ancoraggio dell'etichetta (px immagine), come ancoraOverlay dello Studio
|
|
function anchor(o) {
|
|
switch (o && o.type) {
|
|
case 'segment':
|
|
case 'line':
|
|
return allNum(o, 'row1', 'col1', 'row2', 'col2')
|
|
? { x: (o.col1 + o.col2) / 2, y: (o.row1 + o.row2) / 2 } : null;
|
|
case 'circle':
|
|
return allNum(o, 'row', 'col', 'radius') ? { x: o.col + o.radius, y: o.row } : null; // punto a destra
|
|
case 'arc': {
|
|
if (!allNum(o, 'row', 'col', 'radius', 'start_deg', 'extent_deg')) return null;
|
|
var a = rad(o.start_deg + o.extent_deg / 2); // punto medio dell'arco
|
|
return { x: o.col + o.radius * Math.cos(a), y: o.row - o.radius * Math.sin(a) };
|
|
}
|
|
case 'points':
|
|
return Array.isArray(o.rows) && Array.isArray(o.cols) && num(o.rows[0]) && num(o.cols[0])
|
|
? { x: o.cols[0], y: o.rows[0] } : null;
|
|
case 'rect2':
|
|
return allNum(o, 'row', 'col') ? { x: o.col, y: o.row } : null;
|
|
case 'contour': {
|
|
if (!Array.isArray(o.rows) || !Array.isArray(o.cols)) return null;
|
|
var i = Math.floor(Math.min(o.rows.length, o.cols.length) / 2);
|
|
return num(o.rows[i]) && num(o.cols[i]) ? { x: o.cols[i], y: o.rows[i] } : null;
|
|
}
|
|
default:
|
|
return null;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// #116: un'etichetta per riga con vision_output 'tool_id.proprieta' che ha un overlay ancorabile
|
|
function labels(rows, overlay) {
|
|
var out = [];
|
|
var items = Array.isArray(overlay) ? overlay : [];
|
|
(rows || []).forEach(function (r) {
|
|
if (!r || typeof r.vision_output !== 'string' || r.vision_output.indexOf('.') < 0) return;
|
|
var toolId = r.vision_output.split('.')[0];
|
|
var mine = items.filter(function (o) { return o && o.tool_id === toolId; });
|
|
// prima gli elementi 'found', poi qualsiasi altro
|
|
var order = mine.filter(function (o) { return o.role === 'found'; })
|
|
.concat(mine.filter(function (o) { return o.role !== 'found'; }));
|
|
var pt = null;
|
|
for (var i = 0; i < order.length && !pt; i++) pt = anchor(order[i]);
|
|
if (!pt) return;
|
|
// #118: valore null/undefined/vuoto = quota non misurata (Number(null) e' 0): nessuna etichetta
|
|
if (r.value === null || r.value === undefined || r.value === '' || typeof r.value === 'boolean') return;
|
|
var v = Number(r.value);
|
|
if (!isFinite(v)) return;
|
|
out.push({
|
|
key: r.key,
|
|
x: pt.x,
|
|
y: pt.y,
|
|
text: r.name + ' ' + v.toFixed(3) + ' ' + (r.unit || ''),
|
|
status: r.status,
|
|
});
|
|
});
|
|
return out;
|
|
}
|
|
|
|
return { draw: draw, anchor: anchor, labels: labels, svg: svg };
|
|
})();
|
|
|
|
if (typeof window !== 'undefined') window.VisionOverlay = VisionOverlay;
|
|
if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) module.exports = VisionOverlay;
|