feat(games): sessione 2 del gioco Blind Traders su timing diversi (30m/2h/4h)

- engine: resampling (_RESAMPLE) per 30m/2h/4h/1d + TF_BPM esteso -> nuovi timing.
- arena/run_game: TIMEFRAMES estesi, out_name e GAME_SPECS_DIR/GAME_OUT parametrizzati
  (game 1 non sovrascritto).
- Risultato: 10 finalisti tutti 30m pairs ETH/BTC (vincitore #36: OOS Sh 12.3, 43 tr/mese).
  La regola >=10 trade/mese filtra i tf lunghi (4h: 4/33 qualificati). Conferma la
  frontiera frequenza-vs-edge. Diario 2026-06-09-blind-traders-game2.md.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Adriano Dal Pastro
2026-06-09 13:01:34 +00:00
parent abc1c1cb80
commit d3dab57532
5 changed files with 74 additions and 9 deletions
@@ -0,0 +1,41 @@
# 2026-06-09 — Gioco "Blind Traders" sessione 2: timing diversi (30m/2h/4h)
Seconda sessione del gioco (vedi `2026-06-09-blind-traders-game.md`), stesso protocollo
(100 agenti ciechi su BTC/ETH anonimi, scoring PNL+%win, ≥10 trade/mese, 90 epoche, cull
10% ogni 10 epoche → 10 finalisti, split a 3 anti-overfit) ma su **timeframe diversi**:
game 1 = 5m/15m/1h; **game 2 = 30m/2h/4h** (medio-lunghi). Engine con resampling aggiunto
(`engine._RESAMPLE`: 30m←15m, 2h/4h←1h). Specs in `data/games/specs2/`, risultato
`data/games/tournament_result2.json`.
## Diversita' proposte (di nuovo: riscoperta cieca della mean-reversion)
100 agenti: **74 pairs, 25 zscore, 1 breakout; 100% reversion**; tf 34/33/33. Come nel
game 1, leggendo solo le statistiche anonime (autocorrelazione negativa del log-ratio,
continuazione post-mossa ~40%) gli agenti convergono sulla reversione senza sapere che
sia crypto.
## Classifica finale — tutti 30m pairs
Vincitore **agente #36** (30m, pairs ETH/BTC):
- TEST/OOS: **PnL +1451%, win 77%, 43.4 trade/mese, Sharpe 12.3**.
- I 10 finalisti sono TUTTI 30m pairs (TEST Sharpe ~12, win 76-77%, tpm 43-49).
## Finding chiave: la regola ≥10 trade/mese e' un FILTRO sul timeframe
Quanti agenti per tf superano la soglia di attivita' + qualita':
| tf | agenti | ≥10 trade/mese | positivi OOS | miglior OOS Sharpe (pnl/win/tpm) |
|---|---|---|---|---|
| 30m | 34 | **34 (100%)** | 26 | **11.6** (1405% 76% 56) |
| 2h | 33 | 29 (88%) | 17 | 6.1 (512% 79% 17) |
| 4h | 33 | **4 (12%)** | 6 | 1.4 (103% 68% 14) |
A 4h solo 4/33 agenti riescono a fare ≥10 trade/mese (le barre sono troppo rade per
la reversione pairs); e l'edge cala col timeframe (Sharpe 11.6→6.1→1.4). Per questo i
finalisti sono tutti 30m.
## Lezione cross-game (game 1 + game 2)
Esiste una **frontiera frequenza-vs-edge**: la regola ≥10 trade/mese mette un *pavimento*
sul timeframe (i lunghi non fanno abbastanza trade), il costo/edge mette un *soffitto* (i
cortissimi sono cost-fragili). Il punto ottimo e' **il timeframe piu' corto con edge ancora
robusto**: game 1 (con 15m disponibile) → vince 15m; game 2 (senza 15m) → vince 30m. Sempre
**ETH/BTC spread reversion**. Coerente con l'analisi di robustezza del 15m
(`2026-06-09-pairs15m-robustezza.md`): piu' corto = piu' trade = piu' edge di backtest, ma
piu' fragile ai costi. Il gioco trova l'edge; la prudenza di deploy (mezza size) gestisce
la fragilita'. Artefatti: `scripts/games/`, `data/games/tournament_result2.json`.
+2 -1
View File
@@ -44,7 +44,8 @@ def make_digest(tf: str, window: int = 60, seed: int = 0):
n = data["n"]
# finestra recente normalizzata (base 100) per "vedere" la forma
s = max(0, n - window)
dig = {"timeframe_id": {"1h": "T1", "15m": "T2", "5m": "T3"}.get(tf, "T?"),
dig = {"timeframe_id": {"5m": "T1", "15m": "T2", "30m": "T3", "1h": "T4",
"2h": "T5", "4h": "T6", "1d": "T7"}.get(tf, "T?"),
"n_bars_total": n, "series": {}}
for name in ("A", "B"):
o = data[name]
+4 -3
View File
@@ -44,7 +44,7 @@ SPACE = {
}
SINGLE_FAMILIES = ["zscore", "breakout", "ma_cross", "rsi", "momentum"]
DIRECTIONS = ["reversion", "trend"]
TIMEFRAMES = ["1h", "15m", "5m"] # timing diversi su cui competono gli agenti
TIMEFRAMES = ["5m", "15m", "30m", "1h", "2h", "4h", "1d"] # tutti i timing validi
def _rand_param(rng, lo, hi, typ):
@@ -143,7 +143,8 @@ class Agent:
def run_tournament(specs, briefs=None, seed=7,
epochs=90, cull_every=10, cull_n=10, log=print):
epochs=90, cull_every=10, cull_n=10, log=print,
out_name="tournament_result.json"):
rng = random.Random(seed)
# carica solo i timeframe effettivamente usati dagli agenti
used_tfs = sorted({_normalize(s).get("tf", "1h") for s in specs})
@@ -204,7 +205,7 @@ def run_tournament(specs, briefs=None, seed=7,
"survivors": len(survivors), "results": results,
"history": history,
"reveal": {"A": "BTC", "B": "ETH", "tf": "1h"}}
(OUT / "tournament_result.json").write_text(json.dumps(payload, indent=2))
(OUT / out_name).write_text(json.dumps(payload, indent=2))
return payload
+24 -3
View File
@@ -18,8 +18,13 @@ import pandas as pd
from src.data.downloader import load_data
FEE_RT = 0.001 # 0.10% round-trip (taker Deribit, baseline progetto)
TF_BPM = {"5m": 12 * 24 * 30, "15m": 4 * 24 * 30, "1h": 24 * 30} # barre/mese per tf
TF_BPM = {"5m": 12 * 24 * 30, "15m": 4 * 24 * 30, "30m": 2 * 24 * 30,
"1h": 24 * 30, "2h": 12 * 30, "4h": 6 * 30, "1d": 30} # barre/mese per tf
MIN_TRADES_PER_MONTH = 10.0
# timeframe non presenti come parquet -> resamplati da una base (open=first,
# high=max, low=min, close=last, volume=sum). Permette "timing diversi" nel gioco.
_RESAMPLE = {"30m": ("15m", "30min"), "2h": ("1h", "2h"),
"4h": ("1h", "4h"), "1d": ("1h", "1D")}
# Slippage per LATO (oltre alle fee). 0 = come prima. Single-leg paga 2 lati
# (ingresso+uscita), i pairs ne pagano 4 (2 gambe x 2 lati).
@@ -34,14 +39,30 @@ def set_slippage(slip_per_side: float):
# --------------------------------------------------------------------------
# Dati anonimizzati
# --------------------------------------------------------------------------
def _load_tf(asset: str, tf: str):
"""Carica un asset al timeframe tf (parquet diretto, o resample da una base)."""
if tf in _RESAMPLE:
base_tf, rule = _RESAMPLE[tf]
d = load_data(asset, base_tf).copy()
d["dt"] = pd.to_datetime(d["datetime"])
g = d.set_index("dt").resample(rule).agg(
{"open": "first", "high": "max", "low": "min", "close": "last",
"volume": "sum"}).dropna(subset=["open", "close"])
g = g.reset_index()
g["datetime"] = g["dt"]
g["timestamp"] = (g["dt"].astype("int64") // 1_000_000)
return g.drop(columns=["dt"])
return load_data(asset, tf).copy()
def load_anon(tf: str = "1h"):
"""Carica BTC->A, ETH->B allineati sull'intersezione temporale.
Ritorna un dict con array OHLC per A e B + datetime. I nomi reali NON
compaiono: gli agenti vedono solo 'A' e 'B'.
"""
btc = load_data("BTC", tf).copy()
eth = load_data("ETH", tf).copy()
btc = _load_tf("BTC", tf)
eth = _load_tf("ETH", tf)
for d in (btc, eth):
d["dt"] = pd.to_datetime(d["datetime"])
btc = btc.set_index("dt")
+3 -2
View File
@@ -16,7 +16,8 @@ from pathlib import Path
from scripts.games import engine
from scripts.games.arena import random_spec, run_tournament, leaderboard, _normalize
SPECS_DIR = Path("data/games/specs")
SPECS_DIR = Path(os.environ.get("GAME_SPECS_DIR", "data/games/specs"))
OUT_NAME = os.environ.get("GAME_OUT", "tournament_result.json")
N = 100
@@ -63,7 +64,7 @@ def main():
f"(single-leg {2*slip*100:.2f}% RT extra, pairs {4*slip*100:.2f}% extra)")
specs, briefs = load_specs()
payload = run_tournament(specs, briefs=briefs, seed=2026,
epochs=90, cull_every=10, cull_n=10)
epochs=90, cull_every=10, cull_n=10, out_name=OUT_NAME)
leaderboard(payload, top=10)
rev = payload["reveal"]
print(f"\n>>> RIVELAZIONE: Serie X = {rev['A']}, Serie Y = {rev['B']} "